Знайти житло в маленькому місті вдалося дистанційно до отримання візи. Оскільки в нас вже був досвід переїзду, то ми мали уявлення, які питання треба закрити завчасно та що можливо зробити на відстані. Така відкритість дуже важлива, особливо коли у студії власний рушій і технічної інформації або немає, або замало для повного розуміння потенціалу його використання.
Contract Designer (Graphic Design & 3D Rendering)
Це давало потужну мотивацію для саморозвитку і загалом співпраця залишила тільки найкращі спогади. Маючи якісь навички процедурного створення текстур та розуміння як працює particle editor, почала активніше подаватися на вакансії. Місяць тестових без запрошення на співбесіду, реджекти, перші опубліковані портфоліо роботи. Писала знайомому за фідбеком, щоб покращити роботу і після того викласти більш привабливий результат собі на ArtStation. Досі безмежно вдячна за всі його настанови та перший досвід співпраці з ментором.
Junior Motion Designer (Remote)
Відмінні комунікаційні навички та здатність до командної роботи. Креативний підхід до задач та вміння вкладатися в дедлайни з досягненням KPI. У набір персоналу зв’язку з розширенням компанії, ми знаходимось у пошуках талановитих Motion Designer. Чекаємо ваші резюме з фото та зазначенням бажаного рівня оплати праці. Адаптація контенту для різних платформ і локалізація для різних регіонів.
- Але те, що гравці у захваті і ком’юніті задоволене — найвища емоційна винагорода від будь-якої розробки, так і сталося з нашою грою.
- Коли вас наймають, то людям не важливо проглянути все що ти робив, а важливо бачити що ти вмієш класно та зрозуміти, що таке твій найвищий рівень якості.
- На початку свого шляху використовувала ще Blender i Cinema 4D, адже для мене було важливим закривати задачі і на той момент в певних програмах я краще розумілася, ніж в інших.
- Переїзд був дуже легкий, порівняно з нашим досвідом життя у Німеччині.
Graphic and Motion Designer Ruby Labs
Зараз VMK GROUP активно розвивається, ми створюємо додаткові робочі місця, тому ми в пошуках 2D&3D designer (Motion-designer) на part-time. У нас є власна CRM-система, програма менторства для нових спеціалістів, корпоративні бонуси та багато іншого. Кожен напрямок представлений командою фахівців, що спеціалізуються на технічних та галузевих питаннях.Нині наші проекти створюються не лише в Україні, а й за її межами. Натискаючи «Продовжити», щоб приєднатися або увійти, ви приймаєте Угоду про користування LinkedIn, Політику конфіденційності та Політику щодо файлів cookie. Нам важлива думка та ідея кожного нашого співробітника, а це означає, що у вас є можливість будувати майбутнє ринку мобільних ігор разом з нами.
Motion Designer mobile games
- Якщо подобаються різні стилі, то варто розглянути аутсорсні компанії та мати різноманітне портфоліо.
- Я пам’ятаю, як під час розробки було відчуття, що ми розробляємо щось велике, щось настільки важливе, що навіть важко осягнути.
- З декількома чудовими арт роботами, компанії вже готові розглядати вашу кандидатуру.
- Смак та професійне мислення, які деталі додати, моушн ефектів тощо — вчать конкретні задачі та їх різноманіття, а також вплив різних менторів.
- Не бійтеся світитися на форумах, просити поради, шерити свої WIP.
Якийсь вакансія Motion Designer час був про вечірки, нетворкінги, збиратися з друзями за настільними іграми, універ і зовсім іншу спеціалізацію. Наш ідеальний кандидат — досвідчений професіонал, якому під силу взяти відповідальність за відео, анімацію та креатив в соціальних мережах компанії . Любов до Індіани Джонса в мене з дитинства, коли перші фільми крутили по ТВ. Я, чесно, не знала, що ця гра знаходилась у розробці й мені написали першій.
- Зараз VMK GROUP активно розвивається, ми створюємо додаткові робочі місця, тому ми в пошуках 2D&3D designer (Motion-designer) на part-time.
- Пам’ять не пасивна — це активна участь у спільній боротьбі за майбутнє.
- Натискаючи «Продовжити», щоб приєднатися або увійти, ви приймаєте Угоду про користування LinkedIn, Політику конфіденційності та Політику щодо файлів cookie.
- Звісно не без впливу, порад, фідбеку та направлення від ліда, продюсера, product owner, або і від прямих запитів на виконання задач під квести.
- І найголовніше — це практикуватися, практикуватися, практикуватися і подаватися на вакансії.
- Ми у 24Play створюємо всі необхідні умови для професійного росту і комфорту співробітників.
Senior Visual Designer(UI)
З подругою грали у Rayman та скажених кроликів мережею, Sims і Need for Speed. Далі захопили ігри City Life 2008, GTA Vice City і Call Of Duty. Я досі вдячна, що мама тільки те і робила, що приносила диски з новими іграми, до моменту, як мій фокус змінився на життя поза межами екрана.
Взагалі аутсорс, або контрактний ремоут, це така собі мандрівка проєктами, де не тільки можна динамічно розвивати скіли, але і взаємодіяти з різними культурними особливостями команд з різних куточків світу. Це сильно відрізняється від on-site розробки, але дозволяє зазирнути в різні команди та проєкти, щоб часто не змінювати місце роботи. Пощастило також у 2022 сапортити по VFX розробку нещодавно випущеної в дочасний доступ гри Hyper Light Breaker. Співпраця відчувалася більше як ремоут, аніж аутсорс, доволі затишна командна атмосфера, дуже позитивне спілкування та завжди, особливо на зідзвонах, відчувала, що раді тобі і твоєму внеску в проєкт.
Але те, що гравці у захваті і ком’юніті задоволене — найвища емоційна винагорода від будь-якої розробки, так і сталося з нашою грою. Такі рішення виходять спираючись на планування, час та технічні вимоги. І найкращою підготовкою до такого — це мати постійну жагу ставати кращим спеціалістом та вчити щось нове час від часу, особливо, коли робота стає більш злагодженою та з часом більш-менш передбачуваною по задачам. Motor — рушій технічний, має суміжність в інтерфейсі з Unity та Unreal Engine, деякі інструменти власної розробки, деякі гарно інтегровані або взяті за основу від idStudio. Знову ж таки, важливо не боятися ставити питання і перші пів року випробувального тільки на користь у цьому плані. Звісно не без впливу, порад, фідбеку та направлення від ліда, продюсера, product owner, або і від прямих запитів на виконання задач під квести.
24PLAY — українська продуктова студія, займаємося створенням мобільних ігор з 2019 року. І найголовніше — це практикуватися, практикуватися, практикуватися і подаватися на вакансії. https://wizardsdev.com/ Пробувати банально повторити ефекти з улюблених ігор або відтворити з реального життя чи то катаклізм, чи то смерч тощо.